Exhibition展覽回顧
2012-04-10~2012-04-22

2010-2011 台北數位藝術獎 動態影像類作品回顧

台北數位藝術中心將為您獻上2010~2011年臺北數位藝術獎得獎作品,經典呈現近兩年參賽得獎之動態影像創作。十部得獎作品採輪播方式,歡迎您把握時間,一睹國內優秀創作的風采! 主題: 2010-2011 台北數位藝術獎 動態影像類作品回顧 時間:2012.4/10(二)~22(日) 10:00~18:00 (週一休館) 地點:台北數位藝術中心 票價:免費

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2012-02-11~2012-03-25

聽覺摹寫

策展人/廖芊喬/黎肖嫻  參展藝術家/羅海德(西班牙)/楊嘉輝(香港)/黎肖嫻(香港)/江薦新(臺灣)/王榆鈞(臺灣)/陳佳慧(臺灣)/馬克‧穆地(義大利) 開幕茶會2012.02.11(Sat.)14:00-16:00 開幕表演-表演者:楊嘉輝  藝術家分享-講者:羅海德 《暮》物件劇場表演表演者:王榆鈞、陳佳慧、劉柏欣

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2011-12-24~2012-01-21

魔幻動畫展

2011魔幻動畫展延續去年的策展精神,在動畫技術方面,有傳統的手繪、偶、拼貼動畫、到數位3D電腦動畫。在類型上除了敘事完整的純動畫短片、結合真人表演的作品、也有個人風格強烈的實驗創作。這次動畫展一共有四個節目,分別是加拿大電影局精選集、俄羅斯動畫大師亞歷山大‧佩特夫作品集、2011年安錫動畫影展最佳影片及2011年渥太華動畫影展最佳影片。 加拿大電影局在國際動畫短片製作上佔有很重要的地位,而近十年來,亦帶動起國...

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2011-11-05~2011-12-18

運動体

在物理學中,「運動」是指物體在空間中的相對位置隨著時間而變化;而「體」在此則是一個以空間為形式的狀態。「運動体 Absolute Motion」此次展中,則是以建立在結構運動對應空間關係來作為創作基礎。透過串聯八位年輕藝術家由小至大的觀察日常生活間,眼前這樣動態與速度感產生當下的心裡狀態,以機械運動、聲動、光動、氣體運動等多樣媒材之方式形塑出獨特的律動關係與運動場景,作為此次展出內容。 展中藝術家王連晟「再生運...

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2011-10-01~2011-10-30

TAP TAP-吳長蓉個展

2011吳長蓉個展以「Tap-Tap」打字機敲打發出的聲音做為命名,將於前身為肉品市場的台北數位藝術中心舉行萬花筒豬舍系列作品展,並發表創作者日常在配料廠工作之聲音有關的最新作品,一系列關於聲音、記憶、生態、能源與經濟的作品,延續對日常生活的感受與想像所發展出,主要以影像、錄像投影、聲音裝置等形式來展出。2011新作品《Tap-Tap》與《DA-DA》為創作者日常在飼料工廠以及養豬場工作中,所真實紀錄下來常被他人稱為...

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2011-09-24~2011-10-12

無姓之人-許哲瑜個展

許哲瑜(Che-Yu Hsu)總是虛構一對男女主角於他的創作中。對藝術家來說再現的概念不是回溯事件,而是事件的劇場化。訊息形式上的精確,卻又是訊息的無法辨識,這即是一種介面的非理性狀態,功能性的背後,剩下的是介面的感性,一種景觀。許(Hsu)仿照蘋果日報與動新聞製作的方式。在新聞中的示意影像中,是使用電腦技術建模製造出人型影像,並在不同的新聞中去示意還原案發現場,因此他也製作了一個虛擬角色,在不同的作品中、演出著不同...

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2011-08-13~2011-09-11

和諧世界-葉廷皓個展

“在三度空間裏,任何封閉的、單一連結的流形一定和三度空間的球同胚。"- 龐卡赫猜想。在三維幾何圖學的概念當中,點是一個維度的產物,而移動中點的軌跡,就形成了線(二維),移動的線則成為面,以此類推,移動的面,就形成了三個維度的立體。但是在這個立體當中,不僅僅只是物體的輪廓,還有其頂點與邊線在其中。而科幻電影「TRON」當中,將人體以拓撲的方式呈現已成為經典的美學設計,但這僅僅只是將CAD(電腦輔助...

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2011-08-13~2011-09-11

相對感度-張永達個展

在日常生活環境中,存在著一些看似合理與理所當然的現象,這些現象因為我們已經習以為常,因此也常被忽略,尤其是身處在資訊充滿的世界之中,面對大量影音的刺激與訊息的衝擊,我們的感官是否還能維持最初那動物性的敏銳度?或是已經退化,需要藉由科技性的義肢來放大?在開始從事聲音創作後,我會開始注意周遭環境的風吹草動,對聲音逐漸敏銳。我想這並不是天生或短期間內就能如此,而是後天的訓練和培養,就像我們小時候練習寫字一樣,經過訓練,耳朵...

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2011-07-01~2011-07-31

叁式!! Ultra Combos!!

《叁式!! Ultra Combos!!》展覽為叁式藝文團體首次公開發表之個展。「叁式」以觀看當下身處的日常狀態與遊戲經驗為基礎,以新媒體創作型態轉介為互動藝術裝置,於展覽中再現其「類電玩」事件場景。 「叁式」典故源於電玩之中,角色之身心靈處於熾紅緊繃狀態下才能激發出的究極招式,恰如當代新媒體藝術處於持續膨脹之多變躍動氛圍;「叁式」同時也指向著新媒體領域中「藝術」、「應用」以及「教育」等三個共生之循環狀態;以藝...

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2011-06-18~2011-06-19

在雲上 互動科技舞蹈

 空間觀念因為科技的進步及網路的發達而產生出異於以往的詮釋方式:多元多樣,卻模擬兩可。個人空間透過網路連結而超越了重重有形或無形的隔閡,挑戰著以往我們所認知的私人空間(家)、城市、國界的既有定義。乍看之下,似乎"烏托邦"的理想世界觀已在非具象的時空中實踐。而親身體驗之,卻會發現那呈現出烏托邦表象的背後其實存在著許多虛偽及高度的不安定性。我們在虛擬世界中開設了一個又一個公開或半公開的〝私密...

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